Kraków Saki Cards Taikai 2022

Zapraszamy Was na pierwszy w Polsce turniej mahjonga z Saki Kartami! Odbędzie się już 14 sierpnia 2022 w kawiarni Boardowa.

Kraków Saki Cards Taikai

O turnieju

  • Data: 14 sierpnia 2022 (niedziela)
  • Miejsce: Boardowa, ul. Topolowa 52, 31-506 Kraków
  • Zasady: modyfikowane EMA 2016; uma +15/+5/-5/-15; bez oki
  • Hanchany: 4
  • Sędziowie: Michał Herda (nie będzie grał), Szymon Nowicz
  • Substytuci: TBA
  • Opłata: TBA (przewidujemy między 35 a 50zł)
  • Limit osób: 24
  • Punktacja: Patyki punktowe
  • Początkowe punkty: 30000

Zasady

Zasady to EMA 2016 z następującymi modyfikacjami:

Kazoe Yakuman

Ręka z trzynastoma lub więcej han jest liczona jako yakuman.

Dodatkowe yaku: Nagashi Mangan (流し満貫)

  • Zdobyte jeśli podczas ryuukyoku gracz spełnia wszystkie poniższe warunki

  • Wszystkie widoczne odrzuty to 1, 9 lub honory
  • Żaden kamień odrzucony przez gracza nie został zameldowany
  • Gracz ma zamkniętą rękę

  • Zawsze warte 5 han (mangan), nie łączy się z innymi yaku i dorami.

Saki Karty

Przed rozpoczęciem gry pierwszy oya rozdaje każdemu graczowi po 6 kart z talii, to będą ich karty na cały hanchan. Jeśli gracz wygra używając jednej karty, odrzuca ją i dobiera nową z góry talii.

Gracze wybierają swoją kartę z sześciu po zobaczeniu swojej startowej ręki, należy ją położyć zakrytą na prawo od ręki i odkryć gdy wszyscy gracze są gotowi.

Są 53 karty w talii, każda z własną umiejętnością.

Lista kart

  1. Aislinn Wishart

    • Jeśli wszyscy pozostali gracze mają zamknięte ręce, a ty masz mniej niż początkową liczbę punktów za każdym razym gdy odrzucisz tedashi, dostajesz dodatkową turę.

    • Pierwszy odrzut oya to zawsze tedashi.
    • Nie dostaje dodatkowej tury po meldunku.
    • Tedashi to przeciwieństwo tsumogiri, czyli odrzut kamienia innego niż ten który właśnie dobrałeś.

    • Jeśli inny gracz otwiera swoją rękę, musi on obstawić 1500 punktów.
  2. Usuzawa Sae

    • Po deklaracji riichi wybierz jednego innego gracza, nie może on meldować kamieni, ani zgłaszać ron, chyba że sam jest w riichi.
    • Jeśli jesteś w riichi umiejętności innych graczy nie działają.
  3. Amae Koromo

    • Ostatni kamień w murze i ostatni wyrzucony kamień zawsze są twoimi wygrywającymi.

    • Jeśli Kanbara Satomi jest w grze, działa i ostatni kamień w żywym murze, i ostatni kamień w martwym murze

    • Jeśli odrzucasz kamień z zamkniętej ręki, przesuń ostatni kamień z żywego do martwego muru, jeśli jesteś jedynym graczem w riichi możesz pzesunąć 2 kamienie.

  4. Anetai Toyone

    • Oikake riichi, tj. zadeklarowane po innym riichi daje ci 2 han.

    • Oikake riichi 2 han zastępuje 1 han zwykłego riichi.

    • Yaku Shiiaru Raotai(十二落抬) jest dostępne, warte 2 han i daje dostęp do ura dory. Przyznawane jest gdy masz pojedyncze czekanie z czteroma deklaracjami. Przykład:
    • Wygranie w riichi lub z shiiaru raotai na kamienie odrzuconym przez gracza w riichi daje 1 han za każde 1000 punktów na stole.

    • Riichi nie musi być oikake.
  5. Arakawa Kei

    • Jeśli wygrasz pozostali gracze płacą ci 100 punktów za każdy live out który masz.
      • Live out to kamienie na których możesz wygrać i jednocześnie nie widzisz ich w odrzutach innych graczy, meldunkach, swojej ręce czy wskaźnikach dory.
    • Jeśli wygra inny gracz, płaci ci on 1000 punktów za każdy z jego wygrywających kamieni w twojej ręce.
  6. Atago Hiroe

    • Jeśli jesteś w damatenie, tj. tenpai na zamkniętej ręce bez riichi to:
      • Nie płacisz za wygrane tsumo innych graczy.
      • Dobór ippatsu gracza na wyższej pozycji jest zawsze twoim wygrywającym kamieniem.
        • Dobór ippatsu to dobór na którym przy wygraniu przez tsumo gracz dostaje yaku ippatsu, nie dostaje się go gdy ktoś zrobił meldunek zanim go dobrałeś.
    • Jeśli jesteś w riichi ignorujesz furiten.
  7. Atarashi Ako

    • Kiedy odrzucasz po meldunku możesz zamienić kamień ze swojej ręki z odrzuconym kamieniem tego samego typu.
      • typy: manzu, pinzu, souzu, honory
  8. Choe Myeonghwa

    • Inni gracze nie mogą wygrać z twoim wiatrem w ręce, chyba że to yakuman.
    • Za każdym razem gdy inny gracz odrzuci wiatr rundy kub twój wiatr możesz wymienić go z honorem lub terminalem ze swojej ręki.
  9. Ezaki Hitomi

    • Jeśli inny gracz wrzuca do ręki innego gracza, a ty jesteś w tenpai, wszyscy gracze muszą obstawić wartość twojego tsumo.
    • Jeśli inny gracz wygrał przez tsumo, a ty jesteś w tenpai z wyższą wartością muszą oni obstawić w następnej rundzie wszystko co wygrali.
  10. Fukuji Mihoko

    • Kiedy jesteś na ostatnim miejscu wszyscy inni gracze grają z otwartymi rękami.
    • Jeśli twój ostatni widoczny odrzut jest taki sam jak ostatni odrzut któregolwiek z innych graczy możesz odrzucić kamień zakryty.
  11. Hanada Kirame

    • Kiedy deklarujesz riichi i masz mniej niż 10000 punktów, możesz obstawić połowę swoich punktów i odkryć 3 więcej wskaźniki dor.
    • Jeśli po raz pierwszy w hanchanie spadasz poniżej 0 punktów, zostań zamiast tego na 0.
  12. Hao Huiyu

    • Nie możesz zadeklarować riichi.
    • Ingorujesz dory, furiten i karę za noten.
    • Przy wygranej przez tsumo wszyscy gracze płacą pełną wartość ron + 1000 punktów.
  13. Haramura Nodoka

    • Zamknięte tanyao daje ci 2 han.
    • Pinfu daje ci 2 han.
    • Raz na rundę możesz odrzucić kamień zakryty.
  14. Hirose Sumire

    • Jeśli gracz odrzuci kamień i nikt go nie ukradnie, możesz zadeklarować ron na poprzednim kamieniu w rzece tego gracza, wygranie w ten sposób daje 1 han.
  15. Ikeda Kana

    • Jeśli jesteś na ostatnim miejscu wszystke yaku warte 1 han dają ci 2 han.
      • Dora to nie yaku.
    • Raz na hanchan możesz obstawić 5000 punktów, aby zadeklarować specjalne Inazuma Riichi dające 5 han.
      • Jeśli zostaniesz zronowany na kamieniu użytym do deklaracji, inazuma riichi nie zostało sfinalizowane, więc można je zrobić jeszcze raz.
  16. Inoue Jun

    • Po zrobieniu meldunku zabierz 400 punktów od gracza od którego ukradłeś. Dostajesz dodatkową turę.
      • Jeśli ten meldunek pozbawił przeciwnika możliwości zdobycia ippatsu, możesz odrzucić kamień zakryty zamiast dodatkowej tury.
  17. Iwato Kasumi

    • Przed twoim pierwszym odrzutem wybierz rodzinę(man, pin, sou, honor), wszyscy inni gracze muszą grać z kamieniami z tej rodziny odkrytymi. Dostajesz 1 han za każde 3 odkryte lub zameldowane przez innych graczy kamienie z tej rodziny.
      • Kolejne dobrane kamienie z tej rodziny również należy odkryć.
  18. Jindai Komaki

    • Przed twoim pierwszym odrzutem odkryj swoją rękę. Grasz tę rundę grasz z odkrytą ręką.
    • Wartość twojej wygranej jest podwojona.
    • Riichi i Ippatsu warte są po 2 han.

    • Double Riichi jest warte 4 han.
  19. Kainou Yoshiko

    • Yaku Uumensai(五門斉) jest dostępne dla ciebie, daje 3 han i dostęp do ura dory. Przyznawane jest gdy masz wszystkie pięć rodzin w ręce(manzu, pinzu, souzu, wiatry, smoki). Może być otwarte. Może być w formie 7 par. Przykłady:
    • Kiedy odrzucasz kamień i nikt nie zrobił na nim meldunku, możesz od razu odrzucić drugi taki sam kamień i dobrać nowy kamień. Inni gracze nie mogą na nim zrobić meldunku, ani wygrać.
  20. Kajiki Yumi

    • Kiedy deklarujesz meldunek możesz zamienić jeden ze swoich mledunków z meldunkiem innego gracza i zakryć jeden odrzucony kamień.
      • Można zamieniać zamknięte kany, tym samym otwierająć komuś rękę.
      • Nie można zamieniać zamkniętych kanów graczy w riichi.
      • Można zamieniać za niestandardowe meldunki innych postaci, może to skutkować w nielegalnej ręce.
      • Można zamieniać meldunek który właśnie się zrobiło.
    • Dostajesz 1 han za każde 2 zakryte kamienie w odrzutach innych graczy.
  21. Kakura Kurumi

    • Damaten(tenpai w zamkniętej ręce bez riichi) z chiitoitsu daje ci 1 han za każdą parę w twoich odrzutach.
    • Jeśli odrzucasz kamień już widoczny w twoich odrzutach, inni gracze nie mogą go ukraśc, ani na nim wygrać.
      • Ten kamień ciągle daje furiten innym graczom.
  22. Kanbara Satomi

    • Kamienie dobiera się z muru aż do ostatniego odkrytego wskaźnika dory.
      • Są dwie okazje aby zdobyć yaku haitei i houtei, ostatni kamień w żywym murze i ostatni kamień w grze.
    • Gracz na którego murze kończy się runda płaci podwojoną wartość, chyba że jest w riichi. Jeśli wygrasz na swoim murze odkryj 2 dodatkowe wskaźniki dory.
      • Kara za noten przy remisie również jest podwojona.
      • Mur zmienia się gdy zostanie pociągnięty pierwszy kamień z nowego mur
      • Kiedy gracz wygrywa kamieniem z martwego muru, ciągle liczy się żywy mur.
      • Jeśli miałbyś odkryć 6 lub 7 wskaźnik dory, użyj do tego żywego muru.
  23. Karijuku Tomoe

    • Kiedy jesteś w riichi biały smok jest zawsze twoim wygrywającym kamieniem.

    • Gdy odrzucasz białego smoka, dostajesz dodatkową turę.
    • Wygrana przez dobranie białego smoka daje ci 2 han.
  24. Kataoka Yuuki

    • Podczas rundy wschodu przed twoim pierwszym odrzutem, wybierz 4 kamienie z ręki i połóż je na końcu żywego muru, następnie dobierz tę samą ilość kamieni.
  25. Kosegawa Shiromi

    • Jeśli masz zamkniętą rękę wskaźniki dory wskazują w obie strony dla ciebie.
    • Jeśli wyrzucasz kamień będący suji lub genbutsu przeciwko graczowi w riichi, dostajesz dodatkową turę i możesz odrzucić po niej kamień zakryty.
      • Genbutsu to każdy kamień odrzucony przez gracza w riichi i wszystkie kamienie odrzucone po zrobieniu przez niego riichi
      • Suji to kamień o 3 mniejszy lub większy niż odrzucony przez gracza kamień, dla 4,5 i 6 suji musi być obustronne. Na przykład gdy odrzucisz 4 to 1 i 7 to suji, gdy odrzucisz 3 i 9 to 6 to suji.
      • Może się zdarzyć że po riichi zostanie odrzucony kamień który dałby genbutsu lub suji, ale nie może być zronowany przez inną umiejętność. Dla ciebie ciągle odrzucenie tego kamienia aktywuje umiejętność, ale może nie być bezpieczne.
      • Kamienie odrzucone przez hiroe w riichi ciągle liczą się do genbutsu i suji, mimo że igonruje ona furiten.
  26. Kunihiro Hajime

    • Podczas swojej tury gdy masz dokładnie 6 lub 12 kamieni w twich odrzutach, lub gdy inny gracz zrobi riichi możesz zamienić kamień z ręki z odrzuconym kamieniem tej samej wartości.
      • Masz dwa okienka na zamienianie kamienia z 6/12 kamieniami w twoich odrzutach. Zaraz po odrzuceniu 6/12 kamienia, lub gdy jest twoja tura i zaraz masz odrzucić 7/13 kamień.
      • Wartość kamienia to liczba jaką się mu przypisuje, np. 6 man i 6 souzu. Honory nie mają wartości
  27. Mase Yuuko

    • Możesz układać kamienie w zawijające sekwencje (np. 912). Przykład: Ta ręka czeka na 825 souzu

    • 3 sekwencje 912 345 678, lub 891 234 567 nie dają ci yaku ittsuu.

    • Nie możesz zameldować pon i kan.
    • Dostajesz 1 han za każde trzy identyczne kamienie w twoich odrzutach.
  28. Matano Seiko

    • Dostajesz 1/2/3 han za 2/3/4 otwarte pony lub kany w twojej ręce.
    • Kiedy meldujesz pon i ten sam kamień już jest w odrzutach innego gracza, możesz go odstawić na bok i zabrać go jako twój następny dobór.
  29. Matsumi Kuro

    • Każda dora daje ci 2 han.
      • Kamienie które już są wielokrotnymi dorami, dają ci 2 razy więcej han.
    • Jeśli odrzucisz dorę poza riichi do końca hanchana wszystkie dory dają ci 0 han.
      • Odrzut dory liczy się tylko gdy kamień ten jest dorą w momencie odrzutu. Efekt działa do końca hanchana, ale dotyczy działa tylko gdy używasz Kuro.
  30. Matsumi Yuu

    • Dostajesz 1/2/3/4 han za 9/11/13/14 ciepłych kamieni w twojej ręce.
      • Ciepłe kamienie to wszystkie kamienie z czerwoną farbą, to jest te kamienie:
    • Możesz zadeklarować pon na wcześniej wyrzuconym czerwonym smoku gracza z priorytetem nad innymi deklaracjami, w tym ron.
      • Deklarujesz pon tak samo jakbyś deklarował normalnie, tylko zamiast zabrania ostatniego kamienia, bierzesz czerwonego smoka.
  31. Maya Yukiko

    • Możesz zadeklarować chii od każdego gracza z priorytetem nad innymi dekalracjami, w tym ron.
    • Kiedy wygrywasz przez tsumo gracze od których ukradłeś do chii płacą podwójnie.
  32. Megan Davin

    • Przed twoim pierwszym odrzutem wybierz gracza z którym będziesz mieć pojedynek.
    • Gracz w pojedynku z tobą nie może używać swoich umiejętności. Gracze w pojedynku płacą sobie podwójnie.
      • Kara za noten między graczami również jest podwojona. Jeśli 2 graczy jest w noten, 1500 punktów jest płacone najbliższemu graczowi który jeszcze nie dostał od nikogo innego punktów. To jest gdy np. Wschód i Północ są w noten, Wschód płaci Południowi, a Północ Zachodowi, lub gdy Południe i Północ są w Noten, Południe płaci Zachodowi, a Północ Wschodowi.
    • Gdy gracz inny niż gracze w pojedynku zadeklaruje riichi, pojedynek kończy się
  33. Miyanaga Saki.

    • Kamień Rinshan jest zawsze twoim wygrywającym kamieniem.
      • “Kamień Rinshan” to kamień który dobierasz po kanie, na którym wygrywając dostajesz yaku “Rinshan Kaihou”.
      • Kamienie Rinshan innych graczy również zawsze są twoim wygrywającym kamieniem.
    • Możesz traktować wszystkie wiatry w twojej ręce jako zachody.
      • Możesz deklarować pon/kan do trójki zachodów tylko na prawdziwym kamieniu zachodu.
      • Jeśli dwóch graczy deklaruje pon na tym samym kamieniu, priorytet ma ten bliżej gracza odrzucającego.
      • Jeśli masz więcej niż jedną trójkę zachodów i jest to twój wiatr, yakuhai jest liczony wielokrotnie.
      • Inne waitry mogą być traktowane jako zachód tylko przez Saki. Jeśli inny gracz może wygrać na jednym z czterech kamieni w zamkniętym kamienie, może on zrobić chankan na nim, jeśli są oni w tenpai do kokushi musou.
      • Nie możesz wygrać(chyba że to yakuman) jeśli w ręce masz fizyczny kamień wiatru od Choe Myeonghwy, nawet jeśli traktujesz go jako zachód.
  34. Miyanaga Teru

    • Wartość każdej honby jest zwielokrotniona razy tyle razy ile jest hand w twojej ręce.
      • Na przykład jeśli są 2 honby na stole, a ty masz 5 han. Każda honba jest warta 100*5=500 punktów, więc dostaniesz dodatkowe 1000 punktów.
    • Kiedy gracz robi meldunek, deklaruje riichi, zamienia kamienie lub ma dodatkową turę, dodaj 1 honbę.
      • Zamienienie kamienia z ręki z dodatkowym kamieniem przez Onjouji Toki również się liczy.
  35. Nanpo Kazue

    • Podczas rundy południa przed twoim pierwszym odrzutem dobierz 2 kamienia, następnie wybierz 2 kamienie z twojej ręki i połóż je na końcu martwego muru. Powtórz to gdy którykolwiek z graczy skończy drugi rząd odrzutów.
  36. Nelly Virsaladze

    • Jeśli się wrzuciłeś do ręki innego gracza lub gra zakończyła się na remisie bierzesz wszystkie punkty(oprócz patyków honba) ze stołu i wszyscy gracze płacą ci 1000 punktów.
    • Jeśli się wrzuciłeś w poprzedniej turze riichi przed 7/9 turą daje ci 2/1 han
  37. Onjouji Toki

    • Przed twoim pierwszym odrzutem dobierz dodatkowy kamień i połóż go obok swojej ręki odkryty tylko dla ciebie.
      • Podczas swojej tury możesz zamienić kamień z zamkniętej części swojej ręki z tym kamieniem.
      • Możesz dobrać ten kamień, zamiast dobierać z muru.
        • Możesz dobrać ten kamień zamiast rinshana, jeśli na nim wygrasz dostaniesz yaku rinshan kaihou.
  38. Oohoshi Awai

    • Zamiast twoich doborów rinshan i ippatsu odkryj 3 następne kamienie w murze, możesz dowolnie zamieniać je ze wskaźnikami dory. Następnie dobierz jeden z nich, a resztę połóż na końcu żywego muru.
      • Dobór ippatsu to dobór na którym przy wygraniu przez tsumo gracz dostaje yaku ippatsu, nie dostaje się go gdy ktoś zrobił meldunek zanim go dobrałeś.
      • Dobór rinshan to dobór z martwego muru po kanie na którym wygrywając dostajesz yaku rinshan kaihou.
    • Każdy kan który robisz staje się zamknięty.
      • Możesz zadeklarować otwartego kana podczas riichi pod warunkiem że nie zmienia on twojego czekania.
      • W przypadku shouminkana(“dodanego” kana) ciągle można na nim wygrać z chankanem zanim stanie się zamknięty. Jeśli gracz na nim nie wygra, a mógł, nie ma furiten.
      • W przypadku daminkana(otwartego kana) kamień który został ukradziony nie nadaje furiten oraz nie psuje nagashi.
  39. Ryuumonbuchi Touka

    • Kiedy wygrywasz z riichi licz swoją wygraną jak oya.
    • Jeśli jesteś oyą i twoja ręka to co najmniej mangan to zamiast tego licz ją jedną rangę wyżej.
      • Rangi to w kolejności: mangan > haneman > baiman > sanbaiman > kazoe yakuman
  40. Sagimori Arata

    • Dostajesz 1/2/3 han za 6/9/11 kamieni pinzu w twojej ręce.
    • Dostajesz 1 han za czkeanie na trzy lub więcej kamieni.
  41. Sawamura Tomoki

    • Yaku Menzen Tsumo daje ci 2 han.
    • Yaku Iipeikou daje ci 2 han.
    • Kiedy jesteś zagrożony wrzuceniem się w ippatsu, możesz odrzucić kamień zakryty.
  42. Senoo Kaori

    • Możesz wygrać bez yaku.
      • Jeśli masz dokładnie 0 han, licz to jak 1 han.
    • Możesz układać smoki i wiatry w sekwencje.
      • Sekwensy z honorów nie dają dodatkowego fu.
      • Wiatry nie zawijają się w sekwencje, np. nie możesz złożyć sekwencji z wschodu, zachodu i północy. Przykład: Ta ręka to pinfu.
  43. Shibuya Takami

    • Zamiast dobierać z muru możesz dobrać ze swoich odrzutów, ale musisz odrzucić inny kamień niż dobrałeś.
  44. Shimizudani Ryuuka

    • Przed twoim pierwszym odrzutem, odłóż na bok 10 kamieni z muru i je odkryj, zadeklaruj kombinację yaku. Zamiast dobierania z muru dobierasz z tych kamieni w dowolnej kolejności. Możesz wygrać tylko gdy nie ma już więcej odłożonych kamieni i tylko z kombinacją yaku jaką zadeklarowałeś.
      • Możesz mieć więcej yaku w ręce, ale nie będą one brane pod uwagę przy punktowaniu.
      • Możesz wygrać tylko z wszystkimi zadeklarowanymi yaku, jeśli zadeklarowanie menzen tsumo i wygranie przez ron jest nielegalne.
    • Wygrana przez tsumo daje ci dodatkowy 1 han.
      • Ten bonus jest przyznawany zawsze, niezależnie od tego czy zadeklarowałeś yaku Menzen Tsumo
  45. Shirouzu Mairu

    • Shirouzu Mairu
      • Przed dobraniem kamienia zadekalruj typ(manzu, pinzu, souzu lub honory), odsłoń ten kamień. Jeśli zgadłeś dobrze zakryj twój pierwszy widoczny odrzut i zmień kartę na Himeko.
        • Przy pierwszym doborze również zadeklaruj typ, nawet mimo tego że nie masz jakiego kamienia zakryć.
      • Kiedy deklarujesz riichi, zakryj twoje dwa pierwsze odrzuty i zmień kartę na Himeko.
    • Tsuruta Himeko
      • Tej karty nie należy wkładać do talii!
      • Dostajesz 1/2/3/4/5 han za 2/4/6/7/8 zakrytych kamieni w twoich odrzutach.
      • Kiedy odrzucasz kamień typu który nie jest widoczny w twoich odrzutach, dostajesz dodatkową turę, po niej zmień kartę na Mairu
        • Jeśli nie bierzesz dodatkowej tury, ciągle zmieniasz kartę na mairu.
      • Kiedy którykolwiek z graczy robi meldunek lub deklaruje riichi, zmień kartę na Mairu.
  46. Someya Mako

    • Twoje yaku nie tracą han gdy otwierasz rękę.
      • Dotyczy tylko tych yaku: sanshoku dojun, ittsu, honitsu, chanta, junchan, chinitsu. Nie dotyczy yaku które mogą być zdobyty tylko na zamkniętej ręce, jak np. pinfu.
    • Kiedy robisz meldunek z souzu lub z zielonym smokiem dostajesz dodatkową turę.
  47. Takakamo shizuno

    • Pozostali gracze nie mają dostepu do uradory.
    • Kiedy wygrywasz z riichi, odsłoń dwie więcej uradory.
      • Jeśli miałbyś odkryć 6 lub 7 wskaźnik uradory, użyj do tego żywego muru.
  48. Takei Hisa

    • Wygrana z pojdeynczym czekaniem daje ci 2 han.
      • Podwójne i lepsze czekania z wszystkimi poza jednym czekaniami martwymi nie dają ci 2 han.
    • Kiedy wygrywasz w damatenie z hell waitem na parę, podwój swoją wygraną.
      • “hell wait” to czekanie gdzie 3 z 4 kamieni są już widoczne.
  49. Takimi Haru

    • Kiedy deklarujesz chii, możesz odrzucić kamień zakryty.
    • Kiedy odrzucasz 2 lub 8, dostajesz dodatkową turę.
    • Jeśli twoja ręka składa się tylko z kamieni od 3 do 7, dostajesz 1 han.
  50. Toyouko Momoko

    • Wygrana z zamkniętą ręką zawsze daje ci yaku riichi i dostęp do uradory.
    • W trzecim rzędzie twoich odrzutów, odrzucaj kamienie zakryte.
  51. Tsujigaito Satoha

    • Kiedy masz zamkniętą ręke i inny gracz ma dodatkową turę, odrzuca kamień zakryty, deklaruje chii lub deklaruje riichi, spójrz na następny kamień w murze. Możesz zamienić ten kamień z dowolnym kamieniem z twojej ręki.
    • Kiedy wygrywasz pod zagrożeniem ippatsu, podwój swoją wygraną.
      • “Pod zagrożeniem ippatsu” oznacza rundę w której możesz wrzucić się w rękę z ippatsu.
  52. Usuzumi Hatsumi

    • Trójka twojego wiatru zawsze daje ci podwójnego yakuhaia.
    • Wszystkie meldunki z wiatrów zrobione przez któregokolwiek z graczy dają ci yakuhaia.
      • Sekwencje wiatów od Senoo Kaori również się liczą.
  53. Yumeno Maho

    • Przed twoim pierwszym odrzutem, dobierz dwie karty i wybierz jedną z nich. Maho kopiuje umiejętność tej karty do końca rundy.
      • Zostaw obie karty przy sobie.
      • Po skończeniu rundy nie wtasuj obu kart z powrotem do talii.

Ogólne Klaryfikacje Kart

  • Umiejętności które modyfikują wartość yaku, zastępują je, nie dodają. To znaczy że “Pinfu daje ci 2 han” zmienia wartość pinfu z normalnego 1 han na 2 han.
  • Wiele postaci daje ci han za spełnienie danych warunków, są to bonusy jak dora, ciągle potrzebne jest yaku aby wygrać.
  • Zakryte kamienie w odrzutach nie dają furitena, zamienione kamienie natomiast dają.
  • Zakryte kamienie nie mogą być zronowone, chyba że kamień ten jest zawsze wygrywającym kamieniem jakiejś postaci (Rinshan dla Saki, Houtei dla Koromo)
  • Meldunek od gracza neguje wszystkie umiejętności, nie dostajesz dodatkowej tury, nie można zamienić danego kamienia.
  • Wszystkie dodatkowe tury są ograniczone do tylko jednej, nie można mieć kilku dodatkowych tur pod rząd.
  • Dodatkowe tury są zawsze opcjonalne, gracz może zdecydować aby pominąc dodatkową turę i zadeklarować koniec swojej tury.
  • Dodatkowe tury nie psują ippatsu, dzięki temu niektóre postaci mogą mieć 2 ippatsu dobory.
  • Jeśli odkrywasz dodatkowe wskaźniki dory, odkrywasz również dodatkwoe wskaźniki uradory jeśli wygrasz z riichi, jeśli masz odkryć wskaźnik dory dalej niż piąty, przesuń 2 kamienie z żywego do martwego muru jeśli to możliwe.
  • Kiedy gracz ma obstawić więcej punktów niż ma powinien on obstawić najwięcej jak może.
  • Niektóre karty mogą sprawić żę twoja tęka w riichi stanie się nielegalna przez wyłączenie umiejętności. Trzeba być przy tym wyjątkowo ostrożnym. Jeśli w wyniku tego twoja ręka stanie się noten riichi płacisz karę odwrotnego mangana.
  • Kiedy kilku graczy ma tyle samo punktów ten najdalej od dealera uznawany jest za ostatnie miejsce.
  • Kiedy kilku graczy ma ten sam priorytet na danym odrzucie, ten najbliżej odrzucającego ma priorytet(Atame Hane)
  • Odrzut może być zamieniony tylko gdy nikt inny go nie ukradnie lub na nim wygra. Zamienienie to nie odrzut, nie można na nim zronować, ani zrobić meldunku. Kamień po zamienieniu może dać lub zabrać furiten.

Agenda

GodzinaEtap
09:00 - 09:30Rejestracja
09:30 - 09:45Otwarcie turnieju
09:45 - 11:151. hanchan
11:45 - 13:152. hanchan
13:15 - 15:00Przerwa obiadowa
15:00 - 16:303. hanchan
17:00 - 18:304. hanchan
18:45 - 19:00Zamknięcie turnieju

Rejestracja

Zapisy na turniej

Ostatnia aktualizacja: